piątek, 16 marca 2012
O Talizmanie w wersji dla Warhammera 40000, śniło wielu, czasem marzenia się spełniają. Na razie wiadomo tyle, że jest okładka... Link
Labels: FFG, plotki, Relic, Talisman wh40k
poniedziałek, 20 lutego 2012
Volomir na swoim blogu, dzieli się plotką o nowym pomyśle Games Workshop dotyczącym wymiany farb. Idea sprzedawania trzech podstawowych kolorów plus białego i czarnego jest bardzo radykalna. Idąc tym tokiem myślenia, zostałyby farby z lini Foundation z przynależnymi im washami oraz ten nowy zestaw. Dla firmy same plusy. Farby nie zajmują miejsca w sklepie, odpada skomplikowane mieszanie w fabryce bo klient zmiesza sobie sam. Do sprzedaży trafić by musiały puste pojemniki i zakraplacze. Co jakiś czas na www pojawią się tabele co i jak zmieszać by stworzyć nowy odcień... Na szczęście mamy na rynku także innych producentów.
EDIT:To tylko domniemianie "co by bylo gdyby" oraz oczywistosc ze firma nie zrezygnuje ze swojej palety. Domieszac w teorii mozna co sie chce, kolory w palecie GW to pewnie jakies PANTONy wiec mozna w pierwszej lepszej mieszalini farb dorobic sobie dowolną ilosc dowolnego koloru. Zamierzam zrobic litr graveyard earth by pokryc tym wieksze kawalki terenu...
Problem w tym ze recznie takie mieszanie jest bardzo trudne, nikt nawet z najprecyzyjniejszym zakraplaczem nie doda rozwno 156 czesci do 40 do ilus tam, bo raz ze piec razy sie przy tym pomyli, dwa szlag go trafi...
Labels: efekty modelarskie, Games Workshop, plotki
wtorek, 15 listopada 2011
Długo oczekiwany kodex Necronów nie zawiódł, armia zdaje się być przemyślana, fluff ostatecznie po pierwszych kontrowersjach, zjadliwy.
Co teraz z Tau? Faeit 212, zebrał plotki do kupy, znając życie coś się zmieni ale w takiej formie już jest zjadliwie. Zapowiadane są box i blister dla Demiurgów. Robi się ciekawie...
piątek, 24 czerwca 2011
Szokująco dokładnie wypunktowane zmiany. Ich ilość i dokładność sugeruje, że jest to kontrolowany przeciek, to wygląda praktycznie jak beta wersja zasad! Hmm, pewne rzeczy można by już przetestować, podoba mi się powrót do high fly... Do obadania tu...
Chciałem konsekwentnie wkleić jak i poprzednio... ale ilość 'beerek' do wstawienia mnie zmasakrowała... Zapowiada się fajna edycja...
niedziela, 19 czerwca 2011
Link, Tajemnica będzie trzymana do ostatniej chwili... Czuje coś, że Codex Tau może być pierwszym do nowej edycji. Wcześniej zaliczymy potężne zmiany we White Dwarfie, ma być wielki powrót do hobby po latach suchego międolenia teorii. Lista Sióstr już w najbliższym numerze. Codex Necronów przed Tau. Kolejno czeka nas jeszcze "lato z lataczami" czyli przy okazji zapewne jakies grube boxy, stawiam na plastikowego fighta-bomba z opcją zasad Wh40k i Apocaliptycznych oraz jesienny Mystery Box. To ostanie mnie skręca, moje typy Necromunda albo Warhammer Quest...
P.s. Wsadzę treść posta, to jest to samo co w linku, bo jeszcze wyparuje w niewyjaśnionych okolicznościach. To co niejaki DarkLink wypisuje, pozostawiło mnie w stanie lekkiego osłupienia...
as told in privacy but can’t vouch for the accuracy. Corrected some spelling errors from icq conversation:
>>I am really pissed! The recent shift in GW’s marketing strategy is only the beginning. The goal is to completely control every bit of information that is going out and make every advance sneak peek look like an accidental leak. Think of Apple and you know what they are trying to achieve. They simultaneously try to keep the internet crowd happy with some leaked bits here and there and the store crowded focused on the next release. Prepare for more of these infamous “you see one eighth of the miniature and should stand in awe” pictures.
The restructured White Dwarf will be the only place for “official” news. The days when Games Days were a good source for exciting news are gone. No more seminars. Independent shop owners will get the info at the same time as the public. From autumn on product codes will be chiffres and retailers have to order bulk packages for new releases without knowing what is in it if they want to get the releases on the first day. If they want to buy the boxes individually they have to wait two weeks until GW releases the chiffres. Mail Orders won’t arrive on the day of release, they will be SENT on the day of release. So no more accidental early arrivals. If you want to buy a product on the day of release you have to go to a GW store or one of the shops that have bought the release package. There is no chance to get the products via an online store on time. The retail embargo for the southern hemisphere were initially planned for every single country, so no more exports from UK to continental Europa, but GW’s law division stopped this as it would have violated EU laws. So now they will introduce two boxes for every release with exactly the same content but different boxes. One is for the retail in a single country and comes at the standard wholesale price. The other box has all the necessary taxation and regulatory clearances for export. These boxes are virtually the same but GW is charging an extra fee for them. Online shops can choose to stop exports or accept a serious blow to their profit margins.
We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:
* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)
* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines
* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character
* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.
* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance
* strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp
* the biggest rule changes:
- similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE
- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle
- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems – for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll
- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate
new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions
assault before shooting – big units are real roadblocks!<<
Some more examples for the development doctrines
One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
- modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set
Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe
More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
- some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much
streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks
clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section
less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly
-no more random game length
-no roll for first turn
-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …
Labels: Games Workshop, plotki, Wh40k
środa, 25 maja 2011
Jutro o niczym innym nie będzie się gadało jak nerdowy net dlugi i szeroki. Jakiś dobry człowiek wygrzebał ze smietnika, lub je spreparował, DWIE kartki z nowego kodeksu Necronów. No dobra, tak naprawdę to półtorej kartki a do tego jedna z nich to ewidentnie xero, ale co tam. Pikanterii dodaje fakt iż są to dwie różne wersje tego samego. Już widać, że blaszaki dostaną transport, War Barque, masa opcji dla warriorow lub jakoś mniej tych opcji. Specjalne rulesy dla Immortali, albo zupelnie nowa jednostka o nazwie Myrmidon. Zapowiada sie niezłe zamieszanie i dobrze... Bo to przeciek kontrolowany.
czwartek, 19 maja 2011
Games Workshop walczy zawzięcie o fanów. He? Tak, i już tłumaczę swoje rozumowanie.
Wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują na to, że "kontrolowane przecieki" tak nakręcające fanowskie serwisy mogą się wkrótce skończyć. Link do posta na Faeit212
GW to korporacja, i jako taka rządzi się swoistymi prawami, musi przestrzegać różnych Norm, ISO itp dupereli które nic dla nas nie znaczą. Od lat masa wieści o nowościach pojawia się w sieci nie rzadko na miesiące przed premierą tego czy owego produktu. Jak to wycieka? Ile z tych niusów to kontrolowane popuszczanie pary służące podgrzewaniu atmosfery w środowisku fanów. Nie uwierzę w to, że cokolwiek wychodzi z firmy w niekontrolowany sposób. Nie uwierzę w wizje fana-nerda skradającego z latarką i foto-aparatem myszkującego po zmroku w mrocznych kazamatach firmy, by cykać fotki niedopieczonych kodeksów czy coś... Nic z tego, nie ma szpiegostwa przemysłowego, jeśli by takowe istniało w sieci pojawiały by się masowo fotki ludków na różnym poziomie zaawansowania projektu. Znalibyśmy koncept arty i szkice armii na lata naprzód. Nic z tego, nie ma NIC! To co wycieka nie ma większego znaczenia dla firmy, niusy wyskakują ledwie na kilka tygodni przed premierą i służą li tylko podkręcaniu zainteresowania. Jes Goodwin, jak twierdził w wywiadzie dla White Dwarfa, pracował nad wizją nowych Dark Eldarów przez ostatnie 8 lat! W sieci nie pojawiło się w tym czasie na ten temat NIC. Fani nie dostają strategicznych planów rozwoju, nie dowiedzą się o tym kiedy pojawi się i jaka będzie kolejna armia do Wh40k, a jakaś będzie. Tego im nie wolno zobaczyć. Myślę, że odpowiednie działy już są przygotowywane na 6ed Czterdziestki. Nowe armie jeśli miały by się ukazać to też to już jest klepnięte. Korporacja ma swoje prawa i plany. Takich rzeczy firma nie wypuści.
W kontrolowany sposób, wybrańcy, kumple i znajomi dostają wyselekcjonowane materiały. Czy w firmie istnieje osobna komórka zajmująca się obsługą tego co można pokazać? Nie przypuszczam, nie ma takiej potrzeby, to co ludziom uda się wykraść nie ma większego znaczenia. Po prostu na rzeczy gotowe i zatwierdzone firma przymyka oko lub daje przyzwolenie. Fotka czy dwie wyrwane ze składu White Dwarfa, na której zobaczymy miesiąc przed premierą plastikowego treemana, nic już nie zmieni. To gotowy i skończony produkt. Inne źródła przecieków to pracownicy sklepów, testerzy, zaufani kumple autorów gier, sami autorzy, tłumacze, drukarnie... Generalnie tego typu przecieki nie szkodzą firmie a wręcz działają na korzyść bo tylko podgrzewają atmosferę. GW nigdy nie stosowała żadnej formy reklamy zewnętrznej. Polega tylko na szeptanej tym bardziej dziwny zdaje się ruch mający na celu wyeliminowanie pojawianie się plotek...
Co powiedzą fani jeśli wycieki się skończą? Czy firma dlatego chce ścigać i zamykać serwisy fanowskie, by sączyć wieści tylko na swoim serwisie? Co na to fani? Czy ludziom będzie obojętne skąd się dowiedzą o nowościach? Czy gracze zgodzą się na cugle i tłumnie przeniosą się tworząc kontrolowaną przez firmę społeczność?
Walka o klienta dopiero się zaczyna...
Labels: Games Workshop, korporacja, plotki
poniedziałek, 16 maja 2011
Podsumowanie plotek o Necronach pojawiło się na Imperius Dominatus. Termin sierpień/wrzesień zdaje się być prawdopodobny. Pięć zestawów plastików zapowiada niezłe przemodelowanie w obecnych armiach. Czekam z drżeniem na jakieś przecieki odnośnie stylistyki. Tomb Kingowie przewalili w głowach czy Necroni powtórzą te stylistykę? Ciekawie zapowiada się Necromancer skoro ma być porównywalny z Wraithlordem to możemy się spodziewać przynajmniej jednego wypasionego ludasa. Czym będą zapowiadane jako druga fala transportery? Co z obeliskami/działkami czy jak to zwać. Nazwa Dommsday Cannona przywodzi mi na myśl starego Epica, hmm. Czekamy...
sobota, 23 kwietnia 2011
Faeit 212 donosi, powoli krystalizują się plotki o nowych Tau`ach. Intrygująco zapowiada się wieść o plastikowej Barracudzie. Zaczyna się robić ciekawie.
poniedziałek, 18 kwietnia 2011
Do czasu premiery kolejnej odsłony Necronów jeszcze będziemy czekać z rok. Nie wiem skąd koleś bierze te niusy, ale to co zapowiada w swoim wpisie o budzi mój lekki niepokój. Sugestia iż ma to być pierwsza armia lana w żywicy oznaczać może, że pojawią się szybciej niż możemy się tego spodziewać. Czyżby jednak mieli przeskoczyć TAU? Więcej na Faeit 212.
piątek, 8 kwietnia 2011
Szamani Krootowi, ciężka wersja Vespidów, nowe pancerze i prototypy dla piechoty. Transport dla Krootow, czyżby Knarlock z plastiku?? Więcej na Faeit 212
Labels: Games Workshop, plotki, tau, Wh40k
czwartek, 7 kwietnia 2011
Plotki o odejściu GW od produkcji metalowych ludków krążą po sieci od dłuższego czasu, na BolS pojawił się wątek w tym temacie. Co mogłoby przemawiać za tym krokiem...
Pierwsze to koszty metalu, które w ciągu ostatnich paru lat wzrosły niebotycznie głównie cyna i ołów, obojętne już czy to za sprawą małych żółtych ludków kryjących się za Murem czy też globalnego kryzysu.
Druga rzecz technologia, która się już nie rozwija lub której firma nie ma ochoty już rozwijać. Od pewnego czasu metalowe ludki wyraźnie straciły na jakości. Gdy dziesięć lat temu przedstawiciel GW zapowiadał iż nowe plastiki będą lepsze niż metalowe ludziki wzbudzał jedynie salwy śmiechu. Dziś jest to faktem, z bólem ale muszę przyznać ze plastik GW jest lepszy niż ich metal...
Trzecia rzecz logistyka, metalowe ludki to kłopotliwa rzecz, osobna linia produkcyjna, osobna pakowania, rozkładanie do pudełek i blisterowanie, gdy byłem w fabryce 1996 roku robiono to ręcznie przypuszczam, że podobnie jest do dziś.
Czwarta to normy unijne dość restrykcyjne jeśli chodzi o zawartość metalu w metalu, weterani pamiętają ludki sprzed epoki "białego metalu" praktycznie to był sam ołów. Wyjście z metalu pozwoli udostępnić produkt młodszym klientom. Mam jednak nadzieje, iż nie oznacza to przejścia do kategorii zabawki...
Co zastąpi metal? Z dnia na dzień Firma nie pozbędzie się wszystkich wzorów produkowanych w tym momencie w metalu. Wyjściem jest lanie w obecne formy jakieś nowej gatunkowo świetnej żywicy, pozwoli to zachować wzory a będzie tańsze w produkcji. Jeśli będzie to coś klasy materiału używanego przez Forge World to o jakość odwzorowania detali się nie martwię, odejdzie jednak to unikatowe coś...
Najmniej istotne ale zawsze, przejście z metalu na żywicę wyeliminuje handel z drugiej i trzeciej ręki. Metalowe ludki sprzed 20 lat mają się dobrze, mniej lub bardziej poobijane dożyły do naszych czasów, plastiki sprzed lat 10 praktycznie już się na aukcjach nie pojawiają, pomijam jakość, stylistykę i wykonanie. Po postu są najczęściej połamane. Żywica mimo wszystko jest delikatna, takie ludki będą żyły jeszcze krócej...
Podsumowanie, Metalowy ludek, to dla wielu, małe dzieło sztuki wyraz przemijającego rękodzielnictwa i ostania rzecz, która łączyła korporacyjne Games Workshop z hobbystyczną firemką, którą było 25 lat temu...
Labels: BolS, Games Workshop, kuriozum, oldskool, plotki, prekognicja, przemyślenia
poniedziałek, 26 kwietnia 2010
BolS zebrali krążące od paru dni kontrolowane i nie kontrolowane przecieki dotyczące zapowiadanej na połowę wakacji, ósmej edycji Warhammera Fantasy Battle`a. Po odsianiu plotek, list życzeń i bzdur, wyklarowało się co następuje: link
Moim marzeniem byłoby odpalenie Warhammera FB na silniku WotR`a, dynamiczne granie na duuuże punkty, miooodzio!
