niedziela, 19 czerwca 2011

Link, Tajemnica będzie trzymana do ostatniej chwili... Czuje coś, że Codex Tau może być pierwszym do nowej edycji. Wcześniej zaliczymy potężne zmiany we White Dwarfie, ma być wielki powrót do hobby po latach suchego międolenia teorii. Lista Sióstr już w najbliższym numerze. Codex Necronów przed Tau. Kolejno czeka nas jeszcze "lato z lataczami" czyli przy okazji zapewne jakies grube boxy, stawiam na plastikowego fighta-bomba z opcją zasad Wh40k i Apocaliptycznych oraz jesienny Mystery Box. To ostanie mnie skręca, moje typy Necromunda albo Warhammer Quest...

P.s. Wsadzę treść posta, to jest to samo co w linku, bo jeszcze wyparuje w niewyjaśnionych okolicznościach. To co niejaki DarkLink wypisuje, pozostawiło mnie w stanie lekkiego osłupienia...

as told in privacy but can’t vouch for the accuracy. Corrected some spelling errors from icq conversation:
>>I am really pissed! The recent shift in GW’s marketing strategy is only the beginning. The goal is to completely control every bit of information that is going out and make every advance sneak peek look like an accidental leak. Think of Apple and you know what they are trying to achieve. They simultaneously try to keep the internet crowd happy with some leaked bits here and there and the store crowded focused on the next release. Prepare for more of these infamous “you see one eighth of the miniature and should stand in awe” pictures.

The restructured White Dwarf will be the only place for “official” news. The days when Games Days were a good source for exciting news are gone. No more seminars. Independent shop owners will get the info at the same time as the public. From autumn on product codes will be chiffres and retailers have to order bulk packages for new releases without knowing what is in it if they want to get the releases on the first day. If they want to buy the boxes individually they have to wait two weeks until GW releases the chiffres. Mail Orders won’t arrive on the day of release, they will be SENT on the day of release. So no more accidental early arrivals. If you want to buy a product on the day of release you have to go to a GW store or one of the shops that have bought the release package. There is no chance to get the products via an online store on time. The retail embargo for the southern hemisphere were initially planned for every single country, so no more exports from UK to continental Europa, but GW’s law division stopped this as it would have violated EU laws. So now they will introduce two boxes for every release with exactly the same content but different boxes. One is for the retail in a single country and comes at the standard wholesale price. The other box has all the necessary taxation and regulatory clearances for export. These boxes are virtually the same but GW is charging an extra fee for them. Online shops can choose to stop exports or accept a serious blow to their profit margins.

We, the gamers, are sitting on the receiving end of this dishonest policy once more. We are treated like children and that is exactly the goal of these changes. So here are some of their plans, as long as the info is available, to spoil some of their surprises:

* first 6th edition codexes, but release before or with rulebook, small release with single or two waves: Black Templars (1 waves: 2x plactic, 2x Finecast), Tau (1 wave: 3x plastic boxes, 4x Finecast), Necrons (2 waves)

* first real 6th edition codex: Codex Chaos Legions, really big release in three waves, doesn’t invalidate Codex Chaos Space Marines which gets extensive White Dwarf update as Codex Renegade Space Marines

* two starter sets, each with rules, dices, movement markers, mission booklet, one with Dark Angels and fitting scenery, the other with Black Legion and Chaos scenery. You can combine both to play the campaign or use one set alone to play a selection of dumbed down scenarios against every other force, first starter set that comes with a model for a well established special character

* 6th edition is finished rulewise for some time now, the overall goal is to fix some of the long time problems of the game system. Expect a lot more fundamental improvements than last edition. The rules were even more ambitious at some stage of development, but didn’t get approved as they were too far away from the established rules. The main designer left company and his successors brought the rules back in line with the existing codexes. The rules are nonetheless a bigger step forward than from 4th to 5th. Changes are so big that the next edition relies partial on erratas to fix old codexes. Development relied heavily on feedback of veteran playtesters. You can see some results of this new approach by the way the FAQs were handled in the last months. All codexes since Codex Tyranids were written with the new rules in mind, especially the new mission and reserve structure.

* The main design goals are: one book to rule them all, heroic characters, visceral combat, streamlined mechanism, cleaned up presentation and strategy before chance

* strong narrative focus on Chaos, perspective shifting from the Empire to the struggle between free races and the Warp

* the biggest rule changes: - similar ballistic to hit chart as wound chart: compare BS to target’s speed and unit type. BS 3 hits moving infantry on 4+, but lightning fast jetbikes on 6+ and stationary tank on 2+… HUGE
- victory points are back, but with another twist: you get two victory points if an unit holds an objective for an entire game turn, if a scoring unit holds one, you get three and one if you destroy a squad leader or vehicle
- before the game there is a bidding contest for the opportunity of the first turn, if you bid more strategic points you can go first, but the enemy can spent these points on stratagems as in Cities of Death: 22 generic stratagems – for example for one point you can decide on night fighting or place an automatic gun, for four you can shift your reserves, most expensive stratagems are at 12 points and are really drastic, every unspent point can be used once a game for a reroll
- new turn sequence: prepare-movement-assault-shooting-consolidate new phase “consolidate” phase for random movements, jetpack movements, pursuits, morale checks/effects and resolving shooting reactions assault before shooting – big units are real roadblocks!<<

Some more examples for the development doctrines One rulebook for all:
- flyer rules are incorporated in the main rules
- narrative rule section that expands core rules: formations, super heavies, gaining experience
- modular rules, core rules can easily be expanded by narratives rules or another expansion set

Heroic characters:
- independent characters more powerful, armour save and invulnerable save at the same time
- squad leaders more important, no more 50% rallying threshold, unit can rally as long as squad leader lives
- independent characters can snipe

More visceral combat:
- standard cover only 5+ now, Feel No Pain (1) only on 5+
- slow slogging units very vulnerable
- some weapon types are specialized in taking out specific unit types and are incredible good at doing this (sniper vs. infantry without armour), but on the other hand ordnance vs flyer isn’t going to do much

streamlined:
- no more random movement at all
- 5 general types of psychic powers
- wound allocation like 4th edition on unit basis, but attacker can chose every 5th wound to go to a single model (sniper weapon every second wound)
- artillery is normal immobile vehicle squadron, crew has no other game purpose than to be a counter for rate of fire and attacks

clean up of combusted rules:
- there are tiers for most of the special rules. Instant Death (2) circumvents Eternal Warrior (1) for example. Feel No Pain (1) is 5+, Feel No Pain (2) is 4+ and Feel No Pain (3) is 3+. If no value is given, the special rule is tier 1.
- no more difference between leadership test and morale test
- terrain rules on a single page, true line of sight, non-vehicles models are ignored altogether, rules for special terrain like bunkers, ruins or deathworld mangroves in narrative rule section

less randomness, more strategic options:
- more elaborate reserve rules, can nominate turn of arrvial and has only small change to arrive earlier or later, or can intervene behind enemy lines, arrives randomly but can hinder enemy reserves, must be distributed evenly between turn two and three, later arrivals only randomly
-no more random game length
-no roll for first turn
-deep striking units more than 18” from enemy away don’t scatter, but landing in 6” is much more dangerous
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
- more reactions to shooting than going to the ground depending on unit type and special rules. bikes can evade (3+ cover as same as before, but cannot assault or shoot next turn), jump troops can fly high, units with Stealth can attempt to vanish, …

10 Comments:

  1. Inkub said...
    Oj, jeśli to prawda to zapowiada się prawdziwa rewolucja. No i miodne boksy, tak naprawdę oba bym kupił:)
    Madness said...
    Bardzo mnie ciekawi ile z tego jest prawdą, szczerze mówiąc prawie wszystko z tego mi się podoba. No może poza spekulacjami o ograniczeniu wycieku plotek ;)

    W większości to detale, ale ogólny kierunek stawiający na zwiększenie elementów strategicznych i obcięcie losowych oraz rozbudowę scenariuszowo-narracyjnego aspektu gry byłby bardzo pożądany. No ale czas pokarze co z tym będzie.

    Natomiast kolejność ukazywania się codexów i to co będzie na początku 6 edycji zgadza się z innymi plotkami, oj bardzo bym chciał aby to była prawda :)
    Gonzo / Ancestor said...
    Co do zmian w przepisach, jakas losowosc byc powinna bo to w koncu gra z kostkami. Za duzo strategii sztywnych rozwiazan strategicznych spowoduje ogranie kombosow i gra stanie sie nudna i przewidywalna. Juz widzę fora gdzie ludzie ustawiac bedą mega-ultra kombosy. Idzie w kierunku Magic The Gathering.

    Nie podoba mi sie pomysl podkrecania bohaterow. Z tego co pisza mogą być potężniejsi niz za czasow 2ed. Zreszta to co juz widzimy w kodexie do Space Marinow to przedsmak. Dowolnego herosa wstawiamy do dowolnego zakonu, co najwyzej zmienimy mu malowanie, dla mnie to masaka...

    To na razie pierwsze plotki, dosc jednak wnikliwe jak widac, szykuje sie totalna zmiana... Oczywiscie to celowe zagranie majace na celu odegnanie malkontentow, niech sobie graja po staremu a nowi maja kupowac. W sumie weterani i tak juz prawie nie kupują... Z ręką na sercu ilu z was kupiło nowe armie w ciagu ostaniego roku? Jeszcze nie skonczylem malowac krasnali a zbieram ich od 18 lat.

    Za rok lub moze nawet i szybciej wraz z tą nową edycją, pojawią się mlodzi ludzie ktory nie bedą mieli swiadomosci ze kiedys ludki byly z metalu... To juz takie moje ckliwe narzekanie.

    Ciekawie wyglada za to polityka dotycząca nowosci. Jesli te beda dostepne tylko w sklepach firmowych to co ze sklepami niezaleznymi? W tym momencie lokalizajca sklepu nie ma juz wiekszego znaczenia, bo ludzie i tak przyjada kupic nowosci... Z firmy maja odejsc game designerzy. Po 4ed pozegnalismy fundament w postaci Chambersa, pamietam ze malo zawalu nie dostalem. Czy to znaczy ze Phil Kelly odchodzi? Kontrakt na dwie edycje i won? Firma robi co chce a my mamy łykać ile wlezie??

    Wyjscie z sytuacji... godzic sie i kupowac pompujac firme az peknie od kasy... grac na obecnych zasadach, co bedzie trudne, ludzie nie sa zdyscyplinowani i nie oprą sie pokusie... grac w alternatywne rzeczy?

    Nie widze siebie pykającego w Warmachine bo swiat jest deliakatnie mowiac nie tej jakosci co Wh40k. Cale to nakrecanie edycji i zmiany zasad przypominaja mi walke ktora rozgrywa sie na polu konsol... co pare lat next-gen... po co??

    Link do nowej pudelkowej Warmachiny... http://www.belloflostsouls.net/2011/06/news-warmachine-starter-boxed-set.html
    Madness said...
    Gonzo strasznie lamentujesz, te zmiany naprawdę wyglądają na poprawę a nie pogorszenie gry :) Zabierają tą losowość która była najbardziej wkurzająca, jak nieprzewidywalne rezerwy i deepstriki, które zamiast dodawać zabawy powodowały że ludzie przestawali z nich korzystać po paru grach, albo losowy ruch który fajnie wygląda na papierze ale w praktyce też prowadził do masy frustrujących sytuacji gdyż był zbyt losowy.

    Nie wszystko będzie wyliczalne i pozbawione losowości, ale z doświadczenia wiem, że gry w których ważne elementy nie są losowe są poprostu ciekawsze. Tak to wszystko mogłoby być losowe a zamiast gry byłby teatr kukiełkowy gdzie gracze są tylko widzami ;)

    Natomiast chciałbym jeszcze zmiany dotyczące pojazdów, ich dominacja mi sie obecnie najmniej podoba. Przyznam ci też rację że dopakowanie bohaterów również mnie trochę niepokoi, zależy jednak jak będzie wyglądać w praktyce, a to już pokażą same codexy.

    A na koniec mała dygresje, lubiłem Chambersa, bo był kolorowym dodatkiem do GW, ale nie oszukujmy się, za jego czasów 40k miała jedne z gorszych dotychczas zasad :p Nie sądzę aby skasowali studio, są tam co chwila jakieś przetasowania, ale to nie znaczy, że na gorsze. Jakoś Phill Kelly nie był tam przecież od początku, a jednak zdaniem ogółu jest jednym z lepszych designerów.

    Ogólnie nie jestem za tym aby rozpaczać na temat domysłów i przypuszczeń, narazie jedyne w czym GW mnie notorycznie zawodzi to ceny towaru i jakość White Dwarfa.
    Gonzo / Ancestor said...
    Nie lamentuje...

    Nieprzewidywalność rezerw czy Deep Strike byla fajna, o to w tym chodzilo. Nie wiadomo kiedy przyjdą kumple, a moze wogole, lądowanie z orbity czy wyjscie z warpa to tez malo prezycyjne rzeczy... To mozna bylo poprawic w prosty sposob, teleport beacon czy homer poprawiac moga precyzje, lepszy dowodca sprawniej poprowadzi zwiad czy wsparcie. Losowosc jakas musi byc...

    Wg mnie land raidery sa ciut za mocne, trafianie takiego kloca na 2+ ma sens, bo i tak przebicie bedzie koszmarem jak zawsze... Bohaterow juz mamy w kodexie SM, mi sie to nie podoba...
    Pomysl ze zdolnosciami, traitami dla jednostek byl ciekawszy. Bossowie nie bardzo...

    Chambers mial pomysly, za jego czasow we White Dwarfie byly fajne rzeczy, np listy armii...

    Ciekawe co GW zrobi z WD... o cenach nie chce mi sie nawet gadac...
    Madness said...
    To nie była kwestia Chambersa tylko tego że wtedy GW miało inną politykę i dopuszczało ukazywanie się takich rzeczy oficjalnie.

    A co do losowości to naprawdę jest to fajne jeśli chcesz mieć jeden taki oddział jako dodatek i jarasz się tym czy przyjdzie na czas czy nie, ale kiedy chciesz mieć np armię w deepstriku na drop podach to raptem okazuje się że nie jesteś w stanie ułożyć zbyt sensownego planu bo nic od ciebie nie zależy. Dlatego takie armie się nie pojawiają a ludzie grają masą ludzików ustawioną w jedną kupę i łażącą po stole.
    Co innego kiedy zasada daje zabawę a co innego kiedy sprawia, że wszyscy starają się ją ominąć szerokim łukiem. Ja też jestem za tym że losowość powinna być zachowana, ale jest kilka zasad, które na losowości dużo tracą i o wiele bardziej bym wolał gdyby były oparte na układaniu strategii niż rzucie kostką.
    Anonimowy said...
    jakby wydali necromundę to bym się za przeproszeniem spuścił ze szczęścia :D
    Gonzo / Ancestor said...
    Necromunda jest caly czas do kupienia na Specialist Games. Nie ma wprawdzie wszystkich starych wzorów lecz to co daja jest wystarczajace by zaczać... link: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/landingArmy.jsp?catId=cat480009a&rootCatGameStyle=
    redfrosch said...
    Ten komentarz został usunięty przez autora.
    redfrosch said...
    hmmm mystery box obstawiam na coś w stylu bitwy pięciu armii. W końcu niedługo hobbit. Chociaż Quest pasuje - nie sprzedali do niego praw FFG.
    Tabelka strzelania podchodzi pod epica.Dzisiaj przeglądałem zasady i opis wygląda znajomo.
    Ogólnie nie ma się czym podniecać. Pewnie wrzucili kilka pomysłów do sieci, żeby zobaczyć reakcję ludzi.
    Mam tylko nadzieję, że zmiany nie pójdą w kierunku: masz bohatera co rzeza wszystko i tonę figsów jako cover.
    Niestety WD to ma takie fazy. Co kilka lat zmieniają red nacza i jest ok na jakiś czas, a potem znowu ciągnie w dół do czasu zmiany prowadzącego itd...
    Skoro podstawki mają być DA i Chaosowe to pewnie po podręczniku do Chaosiarzy wreszcie pojawi się kilka nowych rzeczy do DA. Pytanie tylko co może to być? Deathwing nowe wzory? Bo w sumie tylko tego tak naprawdę brakuje. Reszta nie straszy i może zostać stara.

Post a Comment



 

blogger templates | Make Money Online