poniedziałek, 21 września 2026

Do nowości Spellcrow wleciał właśnie zastęp Vorgulian. Stwory dzikie, szybkie i niebezpieczne...

Przez długi czas te obrzydliwe stworzenia, znane jako Vorgulianie, służyły w armii Sorgaxa jedynie jako zwiadowcy, nie mając przywileju walki z wrogiem w bezpośrednim starciu. To oddziały Zmor, władających włóczniami Liagulian, uważano za godne stawienia czoła przeciwnikom Sorgaxu. Choć Vorgulianie są bardziej zwinni od Liagulian, cechują się mniejszą dyscypliną i mają skłonność do nadmiernej analizy. Przez lata dowódcy i magowie Sorgaxu zastanawiali się, jak przekształcić Vorgulian w prawdziwych wojowników.

Vorgulianie to latające stworzenia, których gniazda można znaleźć na szczytach opuszczonych wież, pośród odludnych górskich urwisk oraz w niedostępnych, skalistych jaskiniach. W wielu z tych legowisk leżą białe jaja, osnute dziwnymi włóknami, z których wykluwają się młode Vorguln. Miejsca te są zacięcie strzeżone, a chroniący je wojownicy należą do najbardziej agresywnych i brutalnych przedstawicieli swojego gatunku.

To właśnie takich strażników potrzebowała armia Sorgaxa, ponieważ ich determinacja w walce była niezłomna. Próby zastraszenia starszyzny Vorgulian okazały się bezcelowe, dlatego postanowiono przyznać rasie Vorgulian panowanie nad najbardziej złowrogim szczytem Gór Anahuac, pozwalając im rozwijać się pod ochroną plemienia Sorgax. Ten zaszczyt dla rasy Vorgulian sprawił, że od tamtej chwili byli oni zawsze gotowi odpowiedzieć na wezwanie Abazatragona.

Oddziały Vorgulian posługują się bronią dostosowaną do ich potrzeb – na tyle lekką, by móc z nią latać, a zarazem skuteczną w walce, wybrano krótkie trójzęby znane są jako Soeen „Przebijacze Serc”. Na długie wyprawy każdy wojownik zabiera torbę wypełnioną suszonymi larwami, co zapewnia im pożywienie podczas działń na tyłach wroga. Podczas takich misji potrafią zamierać na wiele godzin, idealnie wtapiając się w otoczenie.

Niezwykłą cechą Vorgulian jest ich wyostrzony słuch, zdolny do wykrycia dźwięków rogów i bębnów sprzymierzonej armii z ogromnych odległości. Pozwala to generałom Sorgaxu wydawać rozkazy, których żaden inny oddział nie byłby w stanie usłyszeć. Tak czuły słuch oznacza również, że jakakolwiek próba tropienia lub skradania się do Vorguliana jest praktycznie skazana na niepowodzenie.

W grze to 12pkt za podstawkę.
LD6 – M30 – WS3 – S3 – T2 – A2 – W2
Zwinny lot (zasada którą znamy już Karakkarsów). Najważniejsze, po aktywacji jednostka się nie obraca, robi to dopiero po zakończeniu ruchu! Do ruchu i szarży mogą przelatywać nad terenem i innymi jednostkami. Nie mogą wylądować bezpośrednio na wrogim bohaterze, ale jeśli po skończonym ruchu i obrocie wejdą z nim w kontakt ziomek jeśli nie ma oddziału w którym może się skryć, jest bez testu usuwany. Grubo brzmi ale wcale nie tak łatwo jest kogoś upolować, tu bardzo pomoże zasada armijna Sorgaxu!

Niezwykle Wyostrzony Słuch. Mogą dostać rozkaz będąc gdziekolwiek na polu bitwy. Dodatkowo, jeśli zostanie zaatakowana szarżą z flanki lub od tyłu (i nie znajduje się w zwarciu), może natychmiast obrócić się przodem do atakującego.

Samotnicy Żaden bohater nie może być dołączany do tej jednostki.

Dawno nie było nic z architektury, dostajemy wiatrak.
Poskładałem go na szybko, wychodzi że powinien mieć coś ze 22-23cm!

 

blogger templates | Make Money Online